![free-palestine](https://journey4learn.com/free-palestine.webp)
![free-palestine](https://journey4learn.com/free-palestine.webp)
![Responsive image](https://thumbsnap.com/i/cMfkQzM3.jpg)
منذ سنة
أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (Journey of Learn) نقدم دورات مجانيه فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :
تغطي هذه الدورة التدريبية المجانية عبر الإنترنت جميع الخطوات المتضمنة في إنشاء لعبة إطلاق نار باستخدام HTML5 و Canvas و JavaScript. يبدأ بعرض لعملية إعداد المشروع ، وكيف يتم استخدام قماش لرسم المستطيلات والدوائر والمسارات. ويتبع ذلك عروض توضيحية حول تحريك العناصر باستخدام إطار الرسوم المتحركة ، وإضافة القدرة على تحريك العناصر بإدخال المستخدم ، فضلًا عن ضبط شروط الحركة والتصوير. يبدأ الشوط الثاني بشرح اكتشاف الاصطدام ، وكيف يمكن استخدامه للكشف عن إصابة اللاعب. ويلي ذلك برامج تعليمية حول إنشاء نظام تسجيل ، بالإضافة إلى القدرة على إعادة ضبط اللعبة. تقدم المادة عروض توضيحية تفصيلية لكيفية إنشاء منطق الخصم ، وكيفية ضمان ظهور الحركات وإطلاق النار بشكل طبيعي. وتختتم بملخص رمز وبرنامج تعليمي حول كيفية أتمتة اللعبة بالكامل. بالإضافة إلى تدريس عملية إنشاء لعبة ويب ديناميكية ، تغطي هذه الدورة مجموعة من الموضوعات المفيدة في تطوير الويب باستخدام JavaScript و HTML. تتضمن المفاهيم اكتشاف الاصطدام والرسوم المتحركة باستخدام إطار الرسوم المتحركة ورسم المسارات والأشكال باستخدام Canvas والكائنات التي تم إنشاؤها ديناميكيًا بالإضافة إلى معالجة JavaScript DOM. مطورو الويب الجدد وذوي الخبرة سيجدون الدورة التدريبية مفيدة. ابدأ الآن وتعلم كيفية إنشاء لعبة إطلاق نار على الويب من البداية باستخدام HTML5 و Canvas و JavaScript في ثلاث ساعات فقط. ابدأ الدورة الآن
بنهاية هذه الدورة ، ستكون قادرًا على:
- صف عملية إعداد مشروع Canvas ، باستخدام JavaScript
- اشرح عملية رسم الدوائر والمستطيلات باستخدام لوحة الرسم
- استرجع عملية رسم المسارات باستخدام لوحة الرسم
- اشرح وظيفة إطار الرسوم المتحركة في جافا سكريبت
- ناقش عملية نقل العناصر على صفحة ويب ردًا على إدخالات المستخدم
- صِف عملية إنشاء رسوم متحركة سلسة باستخدام عناصر مرسومة بقماش
- تحديد كشف التصادم
- اشرح عملية تسجيل الضربة وتحديث نقاط اللاعب
- صف عملية إضافة وظيفة "إعادة الضبط" إلى لعبة الويب
- ناقش أهمية استخدام القيم المنشأة ديناميكيًا لكائنات الويب
- شرح عملية إنشاء منطق الحركة للاعب الخصم
- صف العملية اللازمة لجعل الخصم يتحرك نحو اللاعب وبعيدًا عن الرصاص
ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة تعليمية:
(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)
يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)