


منذ 6 ساعات
أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :
تصف البنية عمليات وهياكل المشروع بأكمله، وتحدد معدل نقل البيانات في أجزاء مختلفة من المشروع، وتسمح لك بتحسين المشروع وتوسيع نطاقه في المستقبل. غالبًا ما يكون المهندسون المعماريون الجيدون أشخاصًا يتعلمون من مهندسين معماريين أفضل. ربما يكون هذا بسبب أن بعض المتطلبات المفاهيمية متأصلة في جميع المشاريع تقريبًا. يتم صياغة كل متطلب مفاهيمي كسؤال يجب على المهندس المعماري أن يطرحه على نفسه أثناء المشروع. وبطبيعة الحال، قد يكون لبعض الأنظمة متطلباتها المفاهيمية الهامة الإضافية. وسوف نتعرف على أنواع بنيات البرمجيات. سنكون قادرين على إنشاء بنية برمجية بسيطة خاصة بنا. سنكون قادرين على استخدام وتوسيع بنية البرمجيات. ونتيجة لذلك، ستكون هذه الدورة مفيدة ليس فقط للمهندسين المعماريين أو الأشخاص الذين يخططون ليصبحوا كذلك. والقادة الفنيون لمجموعة التطوير والمطورون من مختلف المستويات والمختبرون. في القسم الأول، أكشف عن الهدف الرئيسي للدورة. في القسم الثاني، سيتم تعريفك بأنواع بنيات البرمجيات. في القسم الثالث سوف تكون قادرًا على إنشاء بنية برمجية بسيطة خاصة به. في القسم الرابع، ستتمكن من استخدام بنية البرنامج وتوسيعها. في القسم الخامس سيتم النظر في الفروق الدقيقة في هندسة البرمجيات. ستة أقسام ستساعدك على فهم أي جزء من الدورة سيكون أكثر فائدة لك. موضوعات الدورة وهيكلها:1. مقدمة2. الإلمام بهندسة البرمجيات.2.1 مقدمة2.2 مبادئ هندسة البرمجيات.2.3 محتوى الهندسة المعمارية.2.4 الرسوم البيانية الهيكلية الثابتة.2.5 الرسوم البيانية الديناميكية.2.6 الاستنتاجات.3. إنشاء بنية البرنامج.3.1 مقدمة3.2 كيفية البدء في إنشاء بنية البرنامج.3.3 الواجهة وما ينبغي أن تصفه.3.4 التفاعل بين المكونات والكائنات.3.5 قاعدة البيانات. المحتوى والأشياء والتفاعل.3.6 الرسوم البيانية الديناميكية، وكيفية القيام بها ولماذا تحتاج إليها.3.7 الاستنتاجات.4. دعم واستخدام بنية البرمجيات.4.1 مقدمة4.2 ما يجب فعله بهندسة البرمجيات بعد إنشائها.4.3 معلومات مفيدة للمبرمج حول هندسة البرمجيات.4.4 دعم بنية البرمجيات.4.5 توسيع بنية البرمجيات.4.6 الاستنتاجات.5. هندسة البرمجيات. المستوى التالي.5.1 مقدمة5.2 ملخص الهياكل الرئيسية.5.3 تأثير هندسة البرمجيات على الحياة المستقبلية للبرمجيات.5.4 مهندس البرمجيات ليس مهنة، بل دعوة.5.5 اثنا عشر خطأ معماري.5.6 الاستنتاجات.6. استنتاجات ونتائج الدورة. تلخيص.ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:
(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)
يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)
0 تعليقات
تسجيل دخول
دورات مشابهة