تبدأ رحلتنا في استكشاف موقع مجاني شامل يضم كنوز وهي : دورات مجانية ومنح دراسية ووظائف وتدريب ومقالات مفيدة ودليل كامل لكل مجال خاص بالتكنولوجيا حصريا وبعض من المجالات الاخري لمتابعة كل جديد علي التليجرام والفيسبوك | Telegram | Facebook

Java Design Patterns - Practice Questions 2026

دورة متاحة لفترة محدودة
free-palestine free-palestine

Responsive image
منذ 10 ساعات

أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :

أتقن فن هندسة البرمجيات من خلال الأسئلة التدريبية الأكثر شمولاً حول أنماط تصميم Java على Udemy. تم تصميم هذه الدورة خصيصًا للمطورين الذين يرغبون في تجاوز البرمجة الأساسية والبدء في إنشاء تطبيقات قابلة للتطوير وقابلة للصيانة وفعالة على مستوى المؤسسات. لماذا يختار المتعلمون الجادون هذه الاختبارات التدريبية؟ أنماط التصميم هي لغة كبار مهندسي البرمجيات. إن مجرد القراءة عنها نادرًا ما يكون كافيًا؛ يجب أن تكون قادرًا على التعرف على النمط الذي يحل مشكلة معمارية معينة تحت الضغط. تم تصميم هذه الاختبارات التدريبية لمحاكاة المقابلات الفنية وبيئات الشهادات في العالم الحقيقي. من خلال التعامل مع هذه الأسئلة، فإنك تنتقل من المعرفة النظرية إلى الإتقان العملي، مما يضمن قدرتك على تنفيذ الأنماط الإبداعية والهيكلية والسلوكية بثقة. هيكل الدورة التدريبية منهجنا متسلسل منطقيًا لبناء خبرتك من الألف إلى الياء. يقدم كل مستوى المزيد من التعقيد لضمان منحنى تعليمي ثابت.
  • الأساسيات / الأسس يركز هذا القسم على المبادئ الأساسية التي تقوم عليها جميع أنماط التصميم. سيتم اختبارك على مبادئ SOLID، وأهمية البرمجة القائمة على الواجهة، والمقايضات بين الميراث والتكوين.
  • المفاهيم الأساسية، نتعمق هنا في الأنماط الأكثر استخدامًا. توقع أسئلة صارمة حول أنماط Singleton وFactory Method وObserver. تضمن هذه المرحلة أن يكون لديك فهم قوي للحلول "التي يجب معرفتها" في تطوير Java.
  • المفاهيم المتوسطة تتخطى هذه الوحدة الأساسيات، وتغطي أنماطًا مثل الإستراتيجية والديكور والمحول. سوف تتعلم كيفية تغليف التعليمات البرمجية الموجودة لتناسب المتطلبات الجديدة دون كسر الأنظمة القديمة.
  • المفاهيم المتقدمة يتحدى هذا القسم فهمك للأنماط المعقدة مثل الزائر والتذكار والأوامر. نحن نركز على الاتصالات المنفصلة وإدارة الحالة ضمن تطبيقات Java المتطورة.
  • سيناريوهات العالم الحقيقي لا توجد أنماط في الفراغ. تمثل هذه الأسئلة مشكلة عمل وتطلب منك تحديد أفضل نمط (أو مجموعة من الأنماط) لحلها، ومحاكاة عملية اتخاذ القرار للمطور الرئيسي.
  • المراجعة المختلطة / الاختبار النهائي التحدي النهائي. يقوم هذا الاختبار الشامل بسحب الأسئلة من جميع الفئات السابقة لاختبار قدرتك على الاحتفاظ بالبيانات وقدرتك على تبديل السياقات بسرعة.
نموذج الأسئلة السؤال 1 أنت تصمم نظامًا يحتاج فيه الكائن إلى إخطار العديد من الكائنات الأخرى بشأن تغييرات الحالة دون أن يكون مقترنًا بها بإحكام. ما هو نمط التصميم الذي يجب عليك تنفيذه؟
  • الخيار 1: نمط المفرد
  • الخيار 2: نمط المراقب
  • الخيار 3: نمط المصنع
  • الخيار 4: نمط المحول
  • الخيار 5: نمط الديكور
الإجابة الصحيحة: الخيار 2 شرح الإجابة الصحيحة: يحدد نمط المراقب تبعية واحد إلى متعدد بين الكائنات بحيث عندما يتغير كائن واحد في الحالة، يتم إخطار جميع العناصر التابعة له وتحديثها تلقائيًا. يؤدي هذا إلى تعزيز الاقتران غير المحكم. شرح الإجابات الخاطئة:
  • الخيار 1: يضمن Singleton أن للفئة مثيلًا واحدًا فقط؛ ولا يتعامل مع الاتصال بين كائنات متعددة.
  • الخيار 3: يُستخدم المصنع لإنشاء الكائنات، وليس لإدارة إشعارات تغيير الحالة.
  • الخيار 4: يسمح المحول للواجهات غير المتوافقة بالعمل معًا؛ ولا يدير اشتراكات واحد لأكثر.
  • الخيار 5: يضيف Decorator السلوك إلى الكائنات الفردية ديناميكيًا دون التأثير على الآخرين، ولكنه ليس آلية إشعار.
السؤال 2 ما هو مبدأ التصميم الذي يتم انتهاكه بشكل أساسي إذا تم إجبار الفصل على تنفيذ أساليب لا يستخدمها لأنها محددة في واجهة واسعة؟
  • الخيار 1: مبدأ مفتوح/مغلق
  • الخيار 2: استبدال Liskov المبدأ
  • الخيار 3: مبدأ عكس التبعية
  • الخيار 4: مبدأ فصل الواجهة
  • الخيار 5: مبدأ المسؤولية الفردية
الإجابة الصحيحة: الخيار 4 شرح الإجابة الصحيحة: ينص مبدأ فصل الواجهة (ISP) على أنه لا ينبغي إجبار أي عميل على الاعتماد على أساليب لا يستخدمها. يجب تقسيم الواجهات الكبيرة إلى واجهات أصغر وأكثر تحديدًا. شرح الإجابات الخاطئة:
  • الخيار 1: يجب أن تكون الكيانات البرمجية ذات الحالة المفتوحة/المغلقة مفتوحة للتوسيع ولكنها مغلقة للتعديل.
  • الخيار 2: يركز استبدال Liskov على ضمان إمكانية استبدال الفئات الفرعية للفئات الأساسية دون تعطيل البرنامج.
  • الخيار 3: يقترح عكس التبعية الاعتماد على التجريدات بدلاً من الاعتماد على الخرسانة عمليات التنفيذ.
  • الخيار 5: تنص المسؤولية الفردية على أن الفصل يجب أن يكون لديه سبب واحد فقط للتغيير؛ بينما يتعلق الأمر بالموضوع، يتعامل مزود خدمة الإنترنت بشكل خاص مع تصميم الواجهة.
ما تحصل عليه من خلال هذه الدورة مرحبًا بك في اختبارات أفضل الممارسات لمساعدتك في الاستعداد لأنماط تصميم Java الخاصة بك. نحن نقدم الأدوات التي تحتاجها للنجاح:
  • يمكنك إعادة إجراء الاختبارات عدة مرات حسب رغبتك لتحسين درجاتك.
  • هذا بنك أسئلة أصلي ضخم برعاية خبراء الصناعة.
  • يمكنك الحصول على الدعم من المعلمين إذا كانت لديك أسئلة أو كنت بحاجة إلى توضيح حول مفهوم ما.
  • يحتوي كل سؤال على شرح تفصيلي لضمان فهم "السبب" وراء كل إجابة.
  • متوافق مع الهاتف المحمول مع تطبيق Udemy حتى تتمكن من الدراسة أثناء التنقل.
  • ضمان استرداد الأموال لمدة 30 يومًا إذا لم تكن راضيًا عن المحتوى.
نأمل أن تكون مقتنعًا الآن! وهناك الكثير من الأسئلة داخل الدورة.

ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:

(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)

يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)

اغلق مانع الاعلانات لتحصل على الدورة



0 تعليقات