منذ ساعتين
أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :
هل تحلم بالعمل في مجال الألعاب لكن لا تعرف من أين تبدأ؟ هذه الدورة هي دليلك إلى عالم تطوير الألعاب مع التركيز على التوظيف. واليوم، لا تبحث شركات GameDev عن مسؤولي التوظيف فحسب، بل تبحث أيضًا عن المتخصصين الذين يفهمون جوهر الصناعة: المحركات والأدوار والثقافة وتفاصيل العمل الجماعي وتحفيز المرشحين.GameDev Recruiter هي أول دورة تدريبية عبر الإنترنت في العالم مخصصة بالكامل لتوظيف مطوري الألعاب. لن نخبرك فقط من هم مصممو الألعاب والمديرون الفنيون والناشرون ومديرو المجتمع، ولكننا سنعلمك كيفية العثور على الوظائف الشاغرة وتقييمها وبيعها لهم. ستفهم أين تبحث عن مبرمجي Unity، وكيفية تقييم ملف الفنان وما هو مهم بالنسبة لمصمم السرد عند الانتقال إلى استوديو آخر.
سوف تتلقى أكثر من 50 نموذجًا جاهزًا وموارد وتقنيات يمكن استخدامها عمليًا في اليوم التالي.
برنامج الدورة التدريبية: الكتلة 1: الانغماس في GameDev
الجلسة 1. مقدمة إلى توظيف gamedev
- من هو مسؤول توظيف gamedev وكيف يفعل ذلك إنه يختلف عن مسؤول توظيف تكنولوجيا المعلومات
- ميزات ثقافة شركات تطوير الألعاب
- من هم اللاعبون وكيف يؤثرون على عملية التوظيف
- أين يدرس موظفو استوديوهات الألعاب المستقبليون
- أنواع شركات تطوير الألعاب: AAA، المستقلة، استوديوهات الهاتف المحمول
الدرس 2. كيف يتم إنشاء الألعاب: المراحل والأدوار
- أنواع ألعاب الكمبيوتر
- العملية من الأفكار قبل الإصدار
- من هم مصممو الألعاب وأين تبحث عنهم
- كيفية تنظيم الاستوديوهات المستقلة ودور الناشرين
المجموعة 2: الأدوار في GameDev وأين تبحث عنها
الدرس 3. التقنيات والتطوير
- من هم مطورو الألعاب وتخصصاتهم
- المحركات: Unity، Unreal، Godot
- الرواتب، المستويات والمسارات المهنية
- ما هي لغات البرمجة المستخدمة
الدرس 4. التوجيه الفني في تطوير اللعبة
- أنواع الأدوار الفنية: ثنائية وثلاثية الأبعاد وtechart والرسوم المتحركة
- الأدوات: Blender وPhotoshop وZBrush وSpine
- أين تبحث عن الفنانين وكيفية تقييم محفظتهم
الدرس 5. إضافي الأدوار
- المنتجون والمسوقون والمختبرون والمجتمع
- أين تبحث عن الأدوار غير القياسية
- كيفية التواصل مع المتخصصين غير التقنيين
المجموعة 3: البحث والتقييم والتواصل
الدرس 6. أين تبحث عن متخصصين في تطوير الألعاب
- المنصات: ArtStation وReddit وLinkedIn وDiscord وGitHub
- الأحداث والمؤتمرات
- المكونات الإضافية والأدوات والاستعلامات المنطقية
- مكان نشر الوظائف الشاغرة
الدرس 7. كيفية تقييم المرشحين
- المقابلات بناءً على الكفاءات
- بطاقة الأداء ومهام الاختبار
- تقييم الامتثال لثقافة الاستوديو
- كيفية فهم التحفيز
الدرس 8. كيفية التواصل مع المرشحين
- علم نفس المرشحين لتطوير الألعاب
- ما الذي يحفزهم
- قوالب الرسائل والرسائل
- الأساليب الإبداعية لللمسة الأولى
- بيع وظيفة شاغرة لمرشح
ستمنحك هذه الدورة التدريبية نظامًا واضحًا لتوظيف متخصصين في تطوير الألعاب والثقة في العمل مع المرشحين مهما كانت درجة تعقيدهم - بدءًا من المبتدئين وحتى كبار مصممي الألعاب ذوي الخبرة ومديري الفنون التقنية. هام: في Udemy، يمكنك حضور الدورة دون التحقق من الواجبات المنزلية، والقدرة على تنزيل العروض التقديمية ودون الحصول على دبلوم أكاديمية مايك بريتولا. سجل الآن وابدأ في بناء مستقبل مهني في واحدة من أكثر الصناعات إبداعًا في العالم!
ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:
(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)
يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)
0 تعليقات
تسجيل دخول
دورات مشابهة