أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :
يعد فتح Figma لأول مرة أمرًا ساحقًا. قماش فارغ. مائة أداة لم تستخدمها من قبل. لا فكرة من أين تبدأ. هذا الشعور طبيعي تمامًا، فمعظم الأشخاص الذين يتعلمون التصميم كانوا موجودين هناك. الفرق بين البقاء عالقًا والمضي قدمًا ليس الموهبة. تتمثل في جعل شخص ما يرشدك إلى ما يجب عليك فعله أولاً. تبدأ هذه الدورة التدريبية هناك - من تلك اللوحة الفارغة - وتوضح لك ما يجب فعله بعد ذلك. تعلم كيفية تصميم تطبيق حقيقي في Figma - التدريب العملي، من اليوم الأول
- إنشاء إطارات سلكية وشاشات عالية الدقة ونماذج أولية تفاعلية في Figma
- إنشاء مكونات قابلة لإعادة الاستخدام ونظام تصميم صغير باستخدام التخطيط التلقائي
- اتبع نفس عملية UX المستخدمة بواسطة مصممين في شركات منتجات حقيقية
- تدرب على تدقيق تجربة المستخدم من خلال تحديد مشكلات قابلية الاستخدام وإصلاحها على شاشة حقيقية
- أكمل 5 مهام عملية، واحدة في نهاية كل يوم
يعد تصميم تجربة المستخدم واحدًا من أكثر المهارات المطلوبة في مجال التكنولوجيا اليوم، ولا تحتاج إلى خلفية في البرمجة أو التصميم للبدء. يعمل مصممو تجربة المستخدم في الشركات الناشئة والوكالات وشركات المنتجات وكمستقلين. تساعدك هذه الدورة التدريبية على بناء خبرة عملية من خلال نهج منظم قائم على المشاريع. ستصمم تطبيقًا باستخدام Figma، وتتبع نفس العملية التي يتبعها مصممو UX في شركات المنتجات الفعلية. لا توجد نظرية غير ضرورية. لا إضاعة الوقت. فقط الأشياء التي تهم في الواقع. إليك كيفية تقسيم الأيام الخمسة: اليوم الأول - التصميم السلكي وهندسة المعلومات: قبل أن تلمس أي لون أو خط، عليك أن تفكر كمصمم أولاً. يمكنك تعيين تدفق التطبيق وتحديد ما يحدث وأين. يعد هذا أحد أهم الأسس في عملية التصميم. اليوم الثاني - تصميم واجهة المستخدم والتسلسل الهرمي المرئي: الآن تقوم بتطبيق الطلاء. الطباعة والألوان والتباعد. سأعرض لك قواعد بسيطة ومثبتة تجعل الشاشات تبدو نظيفة واحترافية. اليوم الثالث - مكونات Figma وأنظمة التصميم: يمكنك إنشاء الأزرار وحقول الإدخال والبطاقات، وكلها قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام Figma Auto Layout ومكوناتها. هذه هي الطريقة التي تظل بها فرق التصميم الحقيقية منظمة ومتسقة. اليوم الرابع - النماذج الأولية والتصميم التفاعلي: تقوم بتوصيل الشاشات وإضافة انتقالات وجعل كل شيء قابلاً للنقر. يمكنك مشاركة هذا النموذج الأولي وسيشعر الأشخاص بالفعل بأن التطبيق يعمل. اليوم الخامس - تدقيق تجربة المستخدم وإعادة تصميمها: أقدم لك شاشة بها مشاكل في قابلية الاستخدام. يمكنك تحديد القضايا. أنت تعيد تصميمه. يعد هذا واحدًا من أكثر التمارين العملية في الدورة. وينتهي كل يوم بمهمة عملية. بحلول اليوم الخامس، ستكون قد تدربت على إنشاء إطار سلكي، وشاشات واجهة مستخدم عالية الدقة، ومجموعة أدوات واجهة مستخدم صغيرة، ونموذج أولي قابل للنقر، وإعادة تصميم قبل وبعد. هذا يعني 5 مشاريع مكتملة من دورة واحدة. لم أتعلم تجربة المستخدم من كتاب مدرسي. لقد تعلمت ذلك من خلال تنفيذ المشاريع وارتكاب الأخطاء والحصول على تعليقات من كبار المصممين. هذا هو بالضبط كيف أقوم بالتدريس هنا. مفهوم قصير، ثم مباشرة إلى الممارسة. 18 محاضرة، 5 واجبات، 5 اختبارات، ومشروع حقيقي واحد للتعلم بالممارسة.5 أيام. 1 التطبيق. كل ما تبنيه، تحافظ عليه.
ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:
(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)
يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)