تبدأ رحلتنا في استكشاف موقع مجاني شامل يضم كنوز وهي : دورات مجانية ومنح دراسية ووظائف وتدريب ومقالات مفيدة ودليل كامل لكل مجال خاص بالتكنولوجيا حصريا وبعض من المجالات الاخري لمتابعة كل جديد علي التليجرام والفيسبوك | Telegram | Facebook

600+ Design Patterns Interview Questions Practice Test

دورة متاحة لفترة محدودة
free-palestine free-palestine

Responsive image
منذ ساعة

أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :

أنماط التصميم أسئلة وأجوبة المقابلة إعداد اختبار الممارسة | المبتدئون من ذوي الخبرة مرحبًا بكم في دورة اختبار الممارسة لأسئلة المقابلة لأنماط التصميم النهائية! سواء كنت مطورًا متمرسًا يتطلع إلى تحسين معرفتك بأنماط التصميم أو باحثًا عن عمل يستعد للمقابلات، فإن هذه الدورة مصممة خصيصًا لك. في هذه الدورة التدريبية للاختبار التدريبي، نغطي ستة أقسام أساسية، يتعمق كل منها في أنماط التصميم المختلفة والمفاهيم ذات الصلة التي يتم طرحها بشكل شائع في المقابلات. أسئلة التدريب المصممة بعناية، ستتاح لك فرصة كبيرة لاختبار فهمك وصقل مهاراتك. القسم 1: الأنماط الإبداعية تعد الأنماط الإبداعية ضرورية لفهم كيفية إنشاء الكائنات في تصميم البرامج. في هذا القسم، سوف تستكشف:
  • النمط المفرد: فهم تنفيذ هذا النمط وحالات استخدامه في إنشاء مثيل واحد لفئة.
  • نمط أسلوب المصنع: التعمق في إنشاء الكائنات دون تحديد الفئة المحددة التي سيتم إنشاء مثيل لها.
  • نمط المصنع المجرد: تعرف على كيفية إنشاء عائلات من الكائنات ذات الصلة أو التابعة دون تحديد فئاتها المحددة.
  • نمط المنشئ: إتقان إنشاء الكائنات المعقدة خطوة بخطوة الخطوة.
  • نمط النموذج الأولي: استكشاف إنشاء كائنات جديدة عن طريق نسخ مثيل موجود.
  • نمط تجمع الكائنات: فهم كيفية إدارة مجموعة من الكائنات القابلة لإعادة الاستخدام لتحسين الأداء.
القسم 2: الأنماط الهيكلية تركز الأنماط الهيكلية على تكوين الفئات والكائنات لتشكيل هياكل أكبر. يغطي هذا القسم:
  • نمط المحول: تعرف على كيفية جعل الواجهات غير المتوافقة تعمل معًا.
  • نمط الجسر: فهم فصل التجريد عن التنفيذ.
  • النمط المركب: تعمق في تركيب الكائنات في هياكل شجرية لتمثيل التسلسلات الهرمية للجزء الكامل.
  • نمط الديكور: استكشف إضافة المسؤوليات ديناميكيًا إلى الكائنات.
  • نمط الواجهة: إتقان تبسيط الأنظمة الفرعية المعقدة باستخدام واجهة موحدة.
  • نمط الوكيل: فهم التحكم في الوصول إلى الكائنات باستخدام بديل أو عنصر نائب.
القسم 3: الأنماط السلوكية تركز الأنماط السلوكية على التواصل بين الكائنات، مما يعزز المرونة وقابلية الصيانة. يتضمن هذا القسم:
  • نمط المراقب: تعلم كيفية تحديد تبعية واحد إلى متعدد بين الكائنات.
  • نمط الإستراتيجية: التعمق في تعريف مجموعة من الخوارزميات، وتغليف كل واحدة منها، وجعلها قابلة للتبديل.
  • نمط الأوامر: استكشاف تغليف الطلب ككائن، وبالتالي السماح بتحديد معلمات العملاء من خلال قوائم الانتظار والطلبات والعمليات.
  • نمط التكرار: رئيسي يوفر طريقة للوصول إلى عناصر كائن مجمع بشكل تسلسلي دون الكشف عن تمثيله الأساسي.
  • نمط أسلوب القالب: فهم تعريف الهيكل العظمي للخوارزمية في الفئة الفائقة مع السماح للفئات الفرعية بتجاوز خطوات محددة.
  • نمط الزائر: تعرف على كيفية تمثيل عملية يتم تنفيذها على عناصر بنية الكائن.
القسم 4: الأنماط المعمارية توفر الأنماط المعمارية حلولاً للمشكلات المعمارية في هندسة البرمجيات. يغطي هذا القسم:
  • نمط Model-View-Controller (MVC): استكشاف فصل التطبيق إلى ثلاثة مكونات رئيسية.
  • نمط Model-View-ViewModel (MVVM): التعمق في فصل تطبيق إلى ثلاثة مكونات مترابطة.
  • نمط البنية الطبقية: فهم تقسيم التطبيق إلى طبقات مختلفة.
  • نمط الخدمات الصغيرة: تعرف على كيفية إنشاء نظام يتكون من طبقات صغيرة، خدمات قابلة للنشر بشكل مستقل.
  • نمط البنية المبنية على الأحداث (EDA): التعامل الرئيسي مع الأحداث التي تحدث داخل النظام.
  • نمط البنية الموجهة نحو الخدمة (SOA): استكشاف تصميم البرامج وتطويرها في شكل خدمات قابلة للتشغيل البيني.
القسم 5: أنماط التزامنتعالج أنماط التزامن التحديات في البرمجة المتزامنة. يتضمن هذا القسم:
  • نمط الكائن النشط: فهم ضمان وضع استدعاءات الطريقة في قائمة الانتظار، بدلاً من تنفيذها على الفور.
  • مراقبة نمط الكائن: التعمق في مزامنة الوصول إلى الموارد المشتركة.
  • نمط تجمع مؤشرات الترابط: تعرف على كيفية إدارة مجموعة من سلاسل الرسائل لتنفيذ المهام بشكل غير متزامن.
  • نمط الكائن غير القابل للتغيير: استكشف ضمان عدم إمكانية تعديل حالة الكائن بعد ذلك البناء.
  • نمط القفل المزدوج التحقق: إتقان تقليل الحمل الزائد للحصول على القفل عن طريق اختبار معيار القفل أولاً.
  • نمط نصف المزامنة/نصف المزامنة: فهم إدارة الاتصالات المتزامنة وغير المتزامنة في النظام.
القسم 6: الأنماط المضادة للأنماط المضادة هي مخاطر شائعة في تطوير البرمجيات. يغطي هذا القسم ما يلي:
  • إساءة استخدام المفردة: استكشاف الحالات التي يتم فيها إساءة استخدام النمط المفرد.
  • مكافحة نمط كائن الله: فهم إنشاء فئات تعرف الكثير أو تفعل الكثير.
  • مكافحة نمط كود السباغيتي: التعمق في التعليمات البرمجية سيئة التنظيم وغير المنظمة.
  • مكافحة نمط المطرقة الذهبية: تعرف على كيفية تجنب الاعتماد على أداة أو حل مألوف بغض النظر عن استخدامه. الملاءمة.
  • مكافحة نمط الرقم السحري: إتقان تجنب القيم الرقمية المتشددة.
  • مكافحة نمط تدفق الحمم البركانية: استكشف التعليمات البرمجية القديمة أو الميتة التي يتم الاحتفاظ بها خوفًا من تعطل النظام.
سجل الآن في هذه الدورة التدريبية للاختبار التجريبي لأسئلة مقابلة أنماط التصميم وانتقل بمهاراتك في هندسة البرمجيات إلى المستوى التالي. من خلال التمارين العملية والشروحات التفصيلية، ستكون مستعدًا جيدًا لإجراء المقابلة التالية!

ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:

(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)

يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)

اغلق مانع الاعلانات لتحصل على الدورة



0 تعليقات