منذ 12 ساعة
أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :
وصف اختبار ممارسة تطوير اللعبة الشامل: إتقان المهارة هذه الدورة عبارة عن مراجعة عملية لأي شخص يرغب في تعزيز معرفته بتطوير اللعبة من خلال الأسئلة العملية. يتعلق الأمر كله باختبار مهاراتك في المجالات الرئيسية لتطوير اللعبة، بدءًا من أساسيات تصميم اللعبة وحتى المراحل النهائية للنشر والترويج للعبتك. سواء كنت مبتدئًا أو لديك بعض الخبرة، توفر هذه الدورة طريقة منظمة لتقييم ما تعرفه وتحديد المجالات التي تحتاج إلى تحسين. القسم 1: أسس تطوير اللعبة في هذا القسم الأول، سنتناول أساسيات تطوير اللعبة. يتضمن ذلك التعرف على محركات الألعاب ومهارات البرمجة البسيطة والمفاهيم الأساسية الضرورية في إنشاء الألعاب. سوف تحصل على أسئلة حول الأفكار الأساسية وستتدرب أيضًا على كتابة نصوص بسيطة لتعتاد على أساسيات تطوير اللعبة. القسم 2: تصميم اللعبة وآلياتها هنا، نتعمق في تصميم اللعبة، مع التركيز على آليات اللعب ومبادئ التصميم التي تجعل اللعبة جذابة . تتضمن المواضيع القواعد والأنظمة التي توجه تفاعل اللاعب، وكيفية تنظيم المستويات، وكيفية تحويل الأفكار المبكرة إلى ميزات اللعبة. ستجيب على الأسئلة النظرية وتطبق ما تعرفه من خلال العمل من خلال تحديات البرمجة التي تتضمن إنشاء آليات أساسية وتخطيطات للمستوى. القسم 3: البرمجة والبرمجة النصية البرمجة هي العمود الفقري لتطوير اللعبة. في هذا القسم، ستختبر معرفتك بمفاهيم البرمجة الأساسية، والبرمجة النصية في محركات الألعاب، وكتابة الذكاء الاصطناعي الأساسي للألعاب. ستساعدك الأسئلة على التفكير في المشكلات الشائعة وتقنيات التدريب لجعل التعليمات البرمجية فعالة، وهو أمر مهم عند إنشاء طريقة لعب سلسة وسريعة الاستجابة. القسم 4: الفن والرسوم المتحركة تضفي صور اللعبة الحيوية على كل شيء، بدءًا من مظهر الشخصيات وحتى العالم من حولهم. يركز هذا القسم على المبادئ الفنية، وإنشاء أصول اللعبة، وجعل الشخصيات تتحرك بالرسوم المتحركة. سيتم اختبارك على أساسيات الفن ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد وستتدرب على برمجة الرسوم المتحركة، مع التأكد من أنك مرتاح لإنشاء الفن ودمجه في ألعابك. القسم 5: تصميم الصوت والموسيقى يلعب الصوت والموسيقى دورًا كبيرًا في تشكيل ما يشعر به اللاعبون أثناء ممارسة اللعبة. يغطي هذا القسم المؤثرات الصوتية وموسيقى الخلفية وكيفية وضع الصوت في اللعبة لإنشاء تجربة غامرة أكثر. ستستعرض أسئلة حول أساسيات تصميم الصوت وستتدرب على دمج الملفات الصوتية في مشاهد اللعبة، مما يساعدك على فهم تأثير الصوت على طريقة اللعب. القسم 6: الاختبار والنشر والتسويق يتعلق هذا القسم الأخير بتجهيز اللعبة للإصدار. سنغطي تقنيات الاختبار لاكتشاف الأخطاء، وخطوات النشر على منصات مختلفة، وكيفية الترويج للعبة للوصول إلى المزيد من اللاعبين. ستقوم بمراجعة ممارسات الاختبار الشائعة والتعمق في أساسيات التسويق، مما يضمن أنك على دراية بكل ما هو مطلوب لإطلاق لعبة ناجحة. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); احصل على قسيمة إذا لم يتم فتح الكوبون، قم بتعطيل Adblock، أو جرب متصفحًا آخر.ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:
(احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)
يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)
0 تعليقات
تسجيل دخول
دورات مشابهة