تبدأ رحلتنا في استكشاف موقع مجاني شامل يضم كنوز وهي : دورات مجانية ومنح دراسية ووظائف وتدريب ومقالات مفيدة ودليل كامل لكل مجال خاص بالتكنولوجيا حصريا وبعض من المجالات الاخري لمتابعة كل جديد علي التليجرام والفيسبوك | Telegram | Facebook

[100% Off] 600+ Design Patterns Interview Questions Practice Test Free Course Coupon

دورة متاحة لفترة محدودة
free-palestine free-palestine

Responsive image
منذ 6 ساعات

أهلا بك عزيزي المتابع لموقع (journey for learn) نقدم دورات بكوبونات متاحة لاول 1000 تسجيل مجاني فقط وكوبونات اخري لفترة محدودة فاذا كنت تريد ان تحصل علي كل الكورسات علي موقعنا وان تكون اول المسجلين في الكورسات المجانية قم بتسجيل الدخول أوقم بالدخول علي وسائل التواصل الاجتماعي وخصوصا التليجرام نوضح الوصف المختصر والطويل للدورات لكي تعرف الدروس التي سوف تتعلمها بسهولة ويسر :

وصف أنماط التصميم أسئلة وأجوبة المقابلة إعداد اختبار الممارسة | المبتدئون من ذوي الخبرة مرحبًا بكم في دورة اختبار الممارسة لأسئلة المقابلة لأنماط التصميم النهائية! سواء كنت مطورًا متمرسًا وتتطلع إلى تحسين معرفتك بأنماط التصميم أو باحثًا عن عمل تستعد للمقابلات، فإن هذه الدورة التدريبية مصممة خصيصًا لك. في هذه الدورة التدريبية التجريبية، نغطي ستة أقسام أساسية، يتعمق كل منها في تصميمات مختلفة الأنماط والمفاهيم ذات الصلة التي يتم طرحها بشكل شائع في المقابلات. أسئلة التدريب المصممة بعناية، ستتاح لك فرصة كبيرة لاختبار فهمك وصقل مهاراتك. القسم 1: الأنماط الإبداعية تعد الأنماط الإبداعية ضرورية لفهم كيفية إنشاء الكائنات في تصميم البرامج. في هذا القسم، سوف تستكشف:
  • النمط الفردي: فهم كيفية تنفيذ هذا النمط وحالات استخدامه في إنشاء مثيل واحد لفئة ما.
  • نمط أسلوب المصنع: الغوص في التفاصيل إنشاء كائنات دون تحديد الفئة المحددة التي سيتم إنشاء مثيل لها.
  • نمط المصنع الملخص: تعرف على كيفية إنشاء مجموعات من الكائنات المرتبطة أو التابعة دون تحديد فئاتها المحددة.
  • نمط المنشئ: إتقان إنشاء كائنات معقدة خطوة بخطوة.
  • نمط النموذج الأولي: استكشاف إنشاء كائنات جديدة عن طريق نسخ مثيل موجود.
  • نمط تجمع الكائنات: فهم كيفية إدارة مجموعة من الكائنات القابلة لإعادة الاستخدام لتحسين الأداء.
القسم 2: الأنماط الهيكلية تركز الأنماط الهيكلية على تكوين الفئات والكائنات لتكوين هياكل أكبر. يغطي هذا القسم:
  • نمط المحول: تعلم كيفية جعل الواجهات غير المتوافقة تعمل معًا.
  • نمط الجسر: فهم فصل التجريد عن التنفيذ.
  • النمط المركب: الغوص في التفاصيل تركيب الكائنات في هياكل شجرية لتمثيل تسلسلات هرمية جزئية كاملة.
  • نمط الديكور: استكشف إضافة المسؤوليات ديناميكيًا إلى الكائنات.
  • نمط الواجهة: إتقان تبسيط الأنظمة الفرعية المعقدة باستخدام واجهة موحدة.
  • النمط الوكيل: فهم التحكم في الوصول إلى الكائنات باستخدام بديل أو عنصر نائب.
القسم 3: الأنماط السلوكية تركز الأنماط السلوكية على التواصل بين الكائنات، مما يعزز المرونة وقابلية الصيانة. يتضمن هذا القسم:
  • نمط المراقب: تعرف على كيفية تحديد تبعية رأس بأطراف بين الكائنات.
  • نمط الإستراتيجية: تعمق في تحديد عائلة من الخوارزميات، وتغليف كل واحدة منها، و مما يجعلها قابلة للتبديل.
  • نمط الأوامر: استكشاف تغليف الطلب ككائن، وبالتالي السماح بتحديد معلمات العملاء من خلال قوائم الانتظار والطلبات والعمليات.
  • نمط التكرار: رئيسي يوفر طريقة لـ الوصول إلى عناصر كائن مجمع بشكل تسلسلي دون الكشف عن تمثيله الأساسي.
  • نمط أسلوب القالب: فهم تعريف الهيكل العظمي للخوارزمية في الفئة الفائقة مع السماح للفئات الفرعية بتجاوز خطوات محددة.
  • نمط الزائر: تعلم كيفية تمثيل عملية يتم تنفيذها على عناصر بنية الكائن.
القسم 4: الأنماط المعمارية توفر الأنماط المعمارية حلولاً للمشكلات المعمارية في هندسة البرمجيات. يغطي هذا القسم ما يلي:
  • نمط Model-View-Controller (MVC): استكشاف فصل التطبيق إلى ثلاثة مكونات رئيسية.
  • نمط Model-View-ViewModel (MVVM): الغوص في فصل تطبيق ما إلى ثلاثة مكونات رئيسية. التطبيق إلى ثلاثة مكونات مترابطة.
  • نمط البنية الطبقية: فهم تقسيم التطبيق إلى طبقات مختلفة.
  • نمط الخدمات الصغيرة: تعرف على كيفية إنشاء نظام يتكون من خدمات صغيرة قابلة للنشر بشكل مستقل.
  • نمط البنية المبنية على الأحداث (EDA): التعامل الرئيسي مع الأحداث التي تحدث داخل النظام.
  • نمط البنية الموجهة نحو الخدمة (SOA): استكشاف تصميم وتطوير البرامج في شكل خدمات قابلة للتشغيل البيني.
القسم 5: أنماط التزامن تعالج أنماط التزامن التحديات في البرمجة المتزامنة. يتضمن هذا القسم:
  • نمط الكائن النشط: فهم ضمان وضع استدعاءات الطريقة في قائمة الانتظار، بدلاً من تنفيذها على الفور.
  • مراقبة نمط الكائن: التعمق في مزامنة الوصول إلى الموارد المشتركة.
  • نمط تجمع سلاسل الرسائل: تعرف على كيفية إدارة مجموعة سلاسل الرسائل لأداء المهام بشكل غير متزامن.
  • نمط كائن غير قابل للتغيير: استكشف ضمان عدم إمكانية تعديل حالة الكائن بعد الإنشاء.
  • نمط القفل المزدوج التحقق: إتقان تقليل الحمل الزائد للحصول على القفل عن طريق اختبار معيار القفل أولاً.
  • نمط نصف المزامنة/نصف المزامنة: فهم إدارة الاتصالات المتزامنة وغير المتزامنة في النظام.
  • القسم 6: مكافحة الأنماط تعد الأنماط المضادة من الأخطاء الشائعة في تطوير البرمجيات. يغطي هذا القسم ما يلي:
    • إساءة استخدام المفردة: استكشاف الحالات التي يتم فيها إساءة استخدام النمط المفرد.
    • مكافحة نمط كائن الإله: فهم كيفية إنشاء الفئات التي تعرف الكثير أو تفعل الكثير.
    • مكافحة نمط رموز السباغيتي: التعمق في التعليمات البرمجية سيئة التنظيم وغير المنظمة.
    • مكافحة أنماط المطرقة الذهبية: تعرف على كيفية تجنب الاعتماد على أداة أو حل مألوف بغض النظر عن مدى ملاءمته.
    • مكافحة نمط الرقم السحري: إتقان تجنب القيم الرقمية ذات الترميز الثابت.
    • مكافحة نمط تدفق الحمم البركانية: استكشاف التعليمات البرمجية القديمة أو الميتة التي تم الاحتفاظ بها خوفًا من كسر النظام.
    • سجل الآن في دورة اختبار الممارسة الخاصة بأسئلة المقابلة الخاصة بأنماط التصميم وانتقل بمهاراتك في هندسة البرمجيات إلى المستوى التالي. من خلال التمارين العملية والشروحات التفصيلية، ستكون مستعدًا جيدًا لإجراء المقابلة التالية! (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); احصل على قسيمة إذا لم يتم فتح القسيمة، قم بتعطيل Adblock، أو جرب متصفحًا آخر.

      ما هي المتطلبات الأساسية لدخول الدورة والتسجيل فيها على موقعنا؟ رحلة التعلم:

      (احصل على الدورة للدخول إلى الموقع والتسجيل)

      يجب أن يكون لديك بريد إلكتروني (حساب بريد) تتذكره لنفسك وأيضًا يجب أن تتذكر كلمة مرور البريد الإلكتروني الذي ستسجل به ، وإذا لم يكن لديك حساب بريد إلكتروني ، فمن الأفضل إنشاء حساب (Gmail)

اغلق مانع الاعلانات لتحصل على الدورة



0 تعليقات